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HideElements | ||
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This page provides information on the V-Ray MtlVRayMesh node.
Overview
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The V-Ray Proxy Material is used to assign shaders to the V-Ray Proxy geometry.
UI Paths
Section | |||||||||||||||
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Node
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width | 50% |
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Column | ||
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Column | ||
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Parameters
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Section | ||||||||||||||||
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