Page History
Overview
...
You can use the Liquid Source to emit FLIP particles into Liquid Simulators.
...
Section | |||||
---|---|---|---|---|---|
|
Parameters
...
Emitter Nodes
...
Section | |
---|---|
|
...
|
...
|
General
...
...
Section | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
Liquid & RGB
...
Section |
---|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
Particles
...
...
Section | |||||
---|---|---|---|---|---|
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
Viscosity
...
Section | |||||
---|---|---|---|---|---|
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
...
|
Emission
...
...
Section | |
---|---|
|
...
|
...
|
...
|
Texture UVW
...
Section | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
...
|
...
|
...
|
...
|
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
Section | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Example: Inherit TexUVW with Variation
|
Emission from Particles
...
...
Section | |||||
---|---|---|---|---|---|
|
...
|
...
|
Example: RGB Map Vertex Color
...