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This Advanced Level tutorial shows you how to create an underwater ballistic missile launch using Phoenix. Note that creating a production quality shot may require some tweaks to It's recommended that you to have at least basic knowleage of lighting, materials, and /or the Phoenix simulation. |
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Units Setup
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Scene Layout
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Scene Setup
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This tutorial involves both Fire, Smoke and Liquid simulations, and the steps are rather complicated. Here we focus on the Phoenix-related steps only. Feel free to use the camera and light settings in the provided sample scene.
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Anatomy of the SLBM
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Timeline of the SLBM animation
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Particle Flow Settings
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Fire/Smoke Simulation
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Adding Missile Fire/Smoke Source
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Switch to PCG Solver
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Cooling
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Adjusting Smoke Buoyancy
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Adding Plain Force
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Up-res grid resolution
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Adding noise to the Missile Fire/Smoke source
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Randomize the Dynamics
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Volumetric Shading
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Smoke Absorption color
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Liquid Simulation
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List of Liquid Sources and their Settings
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Setting Particle Shaders
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Change Preview Color
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Adjusting the Foam amount
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Increase Foam Max Outside Age
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Adjust Splash/Mist
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Adding Geosphere Liquid Source
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Adding Cone Liquid Source
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Set up Ocean Texture for displacement
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Water Material
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Adjusting the Particle Shaders
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Alleviate the Ocean mesh artifact
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V-Ray Frame Buffer
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