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Units Setup
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In this tutorial we have many steps to follow. To keep it concise, let's focus only on the Phoenix related steps, feel free to use the camera and light settings in the provided sample scene. For your reference, below you can find the light, camera and environment particle settings.
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Adding
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PCloud to the Exclude List
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Adding Fire/Smoke Sources
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Adding Phoenix Turbulence
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Input
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Volumetric Shading Settings
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Buffered Conservation
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Resimulation
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Simulator Duplication
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V-Ray Frame Buffer
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width | 40% |
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Here is a test render up to this step. Now both the lighting and volumetric simulation are ready for final rendering.
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Smoke Color Absorption
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V-Ray Frame Buffer
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