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Units Setup
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In this tutorial we have many fire/smoke Sources that need to be added and the steps can get rather complicated. So let's focus only on the Phoenix related steps and feel free to use the camera and light settings in the provided sample scene. For your reference, below you can find the camera and light settings.
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Adding Major Explosion Fire/Smoke Source
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Adding Smoke Noise to the V_dust
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Time Base
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PCG Solver
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Adding Ground_fire Fire/Smoke Source
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Adding Smoke Noise to the Ground Fire
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Adding Falling_fire Fire/Smoke Sources
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Volumetric Shading Settings
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Final Simulation
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V-Ray Frame Buffer
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