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The instructions on this page guide you through the process of creating explosion plume using Chaos Phoenix FD 4, V-Ray Next and tyFlow v0.16089 (Beta).
Overview
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This Advanced Level tutorial guides you through Phoenix FD simulation settings and the final shot setup. Note that creating a production quality shot of a similar nature may require some tweaks to lighting, materials and/or the Phoenix FD simulation. Understanding of tyFlow is beneficial but not required. |
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Units Setup
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In this tutorial we have many fire/smoke Sources that need to be added and the steps can get rather complicated. So let's focus only on the Phoenix FD related steps and feel free to use the camera and light settings in the provided sample scene. For your reference, below you can find the camera and light settings.
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This section contains information about the tyFlow settings. The setup is not discussed in-depth, it is only provided as a starting point for the Phoenix FD SimulationPhoenix Simulation.
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Phoenix Simulation
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Adding Major Explosion Fire/Smoke Source
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Adding Smoke Noise to the V_dust
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Time Base
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PCG Solver
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Adding Ground_fire Fire/Smoke Source
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Adding Smoke Noise to the Ground Fire
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Adding Falling_fire Fire/Smoke Sources
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Volumetric Shading Settings
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Final Simulation
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V-Ray Frame Buffer
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