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Note that the Source icon itself does not emit fluid, so the position of the icon's viewport gizmo in the scene does not matter. Instead, you must pick the geometry and/or particles that you want to use as emitters, in the Source’s Source’s Emitter Nodes list. |
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General
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Fluid can be emitted from a geometry’s surface, or from the entire volume of an emitting geometry. Note that if the Emit Mode is set to Volume Brush or Volume Inject, and you have a Texture Mask using either Explicit Map Channel or Vertex Color Channel mapping, then the Mask will be applied on the whole volume, based on the closest geometry surface. |
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Liquid & RGB
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Viscosity
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Particles
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Viscosity
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Emission
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Texture UVW
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Anchor | ||||
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Example: RGB Map Vertex Color
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