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This page provides a tutorial on creating a Procedural Ground Dust simulation with Voxel Tuner in 3ds Max.
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Overview
Overview
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UI Text Box | ||
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This is an Intermediate Level tutorial. Even though no previous knowledge of Phoenix is required to follow along, re-purposing the setup shown here to another shot may require a deeper understanding of the host platform's tools, and some modifications of the simulation settings. |
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Units Setup
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Scene Layout
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Scene Setup
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Voxel Tuner
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Simulation
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Simulation
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Materials
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Lighting and Camera
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Render Settings
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Final Results
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