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General
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Fluid can be emitted from a geometry’s surface, or from the entire volume of an emitting geometry. Note that if the Emit Mode is set to Volume Brush or Volume Inject, and you have a Texture Mask using either Explicit Map Channel or Vertex Color Channel mapping, then the Mask will be applied on the whole volume, based on the closest geometry surface. |
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Liquid & RGB
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Viscosity
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Particles
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Viscosity
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Emission
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Texture UVW
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Anchor | ||||
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Example: RGB Map Vertex Color
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