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This page provides information on the PHXSrouce component in Phoenix for 3ds Max.
Overview
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Parameters
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Emitter Nodes
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Non-Phoenix particles, such as Particle Flow or tyFlow particles, can also act as emitters for a Phoenix Source. They can emit from a spherical 3D shape, or from instanced geometry. |
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General
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Fluid can be emitted from a geometry’s surface, or from the entire volume of an emitting geometry. Note that if the Emit Mode is set to Volume Brush or Volume Inject, and you have a Texture Mask using either Explicit Map Channel or Vertex Color Channel mapping, then the Mask will be applied on the whole volume, based on the closest geometry surface. |
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Emitted Channels
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Particles
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Note that even if you do not simulate visible fluid like smoke or fire, there can still be Velocity simulated within the grid, if for example, you animate an object to move around inside the grid to stir the Velocity channel. The simulated velocity can then affect Drag particles, and can also be previewed in the viewport, or even rendered. |
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Emission
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Texture UVW
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Emission from Particles
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Example: RGB Map Vertex Color
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